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【HorizonZeroDawn】不満点もあるけど概ね満足

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ホライゾンのパッケージで一番気になってたモンスターと割とすぐ触れ合うことが出来た!
でかい草食竜っぽい生き物良いよね!

以下、プレイ日記。


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目的も達成したし、さて、倒すか……。

って矢を当ててみたら戦闘は出来ないっぽい?
(何%のプレイヤーが攻撃仕掛けたのか気になる…大半の人が攻撃してそう…)

IGN本家が選ぶ「PS4のベストゲーム トップ25」2019年春最新版が公開
PS4ベストゲームトップ5に選ばれたらしいホライゾン、相当期待して始めたおかげで逆にマイナス要素に目が行き過ぎる事案が発生中!
人気だと聞くとやりたくなるけど、人気だって聞いたのにここダメだな…って思いがち。

特に気になるのがNPCの台詞量が多すぎるコト。

海外作品の遠回しで粋な言い方も相俟って、理解するのに時間がかかって、
新しい街に着く⇒この辺りにあるサブクエストを受注する⇒ついでに落ちてたデータを拾って読むとかしてるとな…
『昔は発展した都会だったのに何かが起きて原始時代並みの世界に』…って言う世界観はかなり好きで興味あるのに、短いスパンで文章量が多すぎて読み飛ばしそうになるんだよなぁ…

ついでに武器を買った際に毎回飛んでくるチュートリアルはそのクエストを優先設定しておかないと条件達成してもカウントされないのが面倒!
別にトロフィー関係なくて経験値要素でしかないみたいだけど、気になるからやりてぇ!

あと同時期に発売されたゼルダの伝説BotWとどうしても比べちゃって『あ、ここ登れないんだ…』ってのがよくある
逆に手なずけた馬がBotWに比べて結構戦力になって心強かったりもする

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……とか文句はありつつ、良い点も勿論あるんだけどねー
グラフィックの綺麗さと弄れる範囲が多いフォトモードの相性は凄く良い。

時間帯も変えれるんだけど星空が綺麗だったり、
機械がライトで前方照らしてるのに良さを感じて夜ばっか選んじゃうんだよな

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それから前の記事でも書いたけど、その場限りの選択肢にならずに、後のイベントであの時取った選択について言及してくれるのが良いよ!
ロスト、まさかあんなのが最後の会話になるとは思わなかったンダ……。ロストをロスト…

……あとの不満点に『武器の所持数制限が…』『敵をもっとサクサク倒したい…』ってのがあるけど、
これは所持数制限アップと矢を3本同時に撃てるスキル手に入れたら変わるかな?

オフラインゲームで後半のスキルは最後に取るもんだろ…って謎の律儀さを発動して、綺麗に横一列に取ってたから殲滅力がね、、、

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[ 2019/04/24 03:19 ] .■PS4 HorizonZeroDawn(終) | TB(0) | CM(0)

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