【マリオカート8DX】何故DL版を購入してしまったんだ

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みんなはマリオカートの事覚えているだろうか…。
発売してから1週間くらいはプレイしていたものの、5月も後半になるといよいよ誰も名前を口に出さなくなってきたけど、最近アップデートがあったらしい。

Ver. 1.1.0 [2017.5.18配信開始]

・インターネット対戦でバックミラーを見たときに、対戦相手の名前を表示するようにしました。
・インターネット対戦のレースで、スピンやクラッシュをした後の無敵時間を延長しました。
・合流先のフレンドのグループが満員だった場合に、2名まで観戦しながら待てるようにしました。
・「せかいのだれとでも」「こくないのだれかと」で、ミラーと200ccの出現頻度を下げました。
・フレンドが100人以上いたときに、フレンドロビーが作成できない問題を修正しました。
・キャラクター「ガール」のアニメーションを一部修正しました。
・インターネット対戦のレースをスタートする際、後から合流した人が前に並んでいた問題を修正しました。
・ドライバーのMiiが無表情だった問題を修正しました。
・大会のゲーム内表示と現実の時間とが一致しない問題を修正しました。



モーション修正は、イカちゃんのガッツポーズが死ねお前オラオラって意味になる国があったとか…。
しかし満員状態の時に観戦中になる機能ってまだ実装されてなかったんだ…!?もう実装されてるもんだと思ってた。

通りでフレンドに合流しようとしても満員表記⇒ロビーに戻される⇒フレンド合流⇒キャラ選択⇒満員表記を何度も繰り返されたわけだよ。

後は大会の仕様を改善する必要がある気がするんですけど!
レースが一度始まったら終わった瞬間にちょうど良く大会に接続した人しかその部屋に合流出来ないおかげで、3人だけの部屋/2人だけの部屋とかに別れてて、同じ大会に参加してるのにそれぞれ少人数で走るの凄い悲しいよ!?

…と、文句は前半に押し出して後は追記に…。
以下マリオカート8プレイ日記
[ 2017/05/22 20:35 ] ■Switch マリオカート8DX | TB(0) | CM(0)

【マリオカート8DX】マンメンミ!

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マリオカート8は1つのソフトで二人でインターネット対戦に参加できるファミリー向けゲーム。
レートの初期化を気にしなければ普通に遊べばいいし、二人プレイでもレートを保存したい場合はWiiu/Switchにもう1つアカウントを作成して、2つ目のアカウントで一度起動すればレートが保存されるようになるっぽい。

と言うわけで、8DXでもSwitch forいくろでサブアカウントを作成しようと思ったんだけど、
既にSwitch forじゃるで登録してあるニンテンドーアカウントで作成試したら、い、いけた…!!

Wiiu時代のニンテンドーネットワークIDだと、どこかのWiiuにIDを登録してしまったらもう二度と他のWiiuには登録できない仕様で、地味にめちゃくちゃ不便だったのに!成長したなー!!
フレンドリストもIDで共有されてるし、いくろのSwitchだけどちゃんとじゃるとしてマリカーに参戦できます。

でもSwitchの事前ダウンロードが出来ない仕様には残念だワ……。
0時からみんなでダウンロード開始してプレイ出来るの何時になるんだよ、、、

(マリカー待機スカイプ 22時半…)
りゅかと「あれ?ツイッターで検索したら『DL始まってる』って30分前に書き込みある」
じゃる「うそやん、さっきいくろが試してたけど無理だったよ」
れくの「高度な情報戦が既に始まってる…w」
みんな「あっはっはw」
みなし「あれ!!!ホントにダウンロードできる!!!!!」
みんな「は!?」
いくろ「嘘だったら殺されるよ!?」
みなし「ミナシ、嘘ツカナイ」

なんと、マリカのダウンロードは22時から始まっていた……!!
でも0時の2時間前から開始されても0時に間に合わないよ!?クソ回線だから!!!!

(マリカー待機スカイプ 23時…)
じゃる「今みんな何パー?我が家7%」
高校生「12%」
れくの「15%」
りゅかと「20%」

これ俺にはあんま興味ないマリカだから甘んじて受け入れるけど、本命のスプラトゥーンでこんな悲劇起きたら発狂してしまいますよ^~
みんなで0時前待機してるのに回線速度レースさせるのやめちくり~

以下、マリオカート8DXプレイ日記と言えなくもない。
[ 2017/04/28 09:13 ] ■Switch マリオカート8DX | TB(0) | CM(0)

【ゼルダの伝説BotW】クリアしました。

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【ゼルダの伝説BotW】トカゲとラクダを解放した。 2017/03/29

以下プレイ日記。

【ゼルダの伝説BotW】トカゲとラクダを解放した。

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スプラツーンの試射会終わった…!

ちゃんと検証したわけでもないし調べたわけでもないから気のせいかもしれないけど、
勝率マッチングっぽいおかげで敵・味方弱すぎィ!って事が無くて楽しかったネ!

スプラシューターは3確から4確に変わった……?そしてクイボは弱体化した…かな…?
パワー積んでないからなのかもしれないけど…。(もはやクイボ使う時は絶対パワーついてる)
スリップダメージはちょっと踏んだだけで画面の浸食具合が早くなった気がするし、インク潜伏による体力回復は明らかに遅くなったね…怖や怖や……。

仕様も変わってるし、1で使ってたスペシャルも無くなったっぽいし、スプラ1の完全な上位互換ってわけではなさそうだなーと思ったのでした。

早く自分でギア揃えたいしイカちゃん育てたい!早くスプラ2やりたい!って気持ちは変わらないけど!
でも2が発売しても1のスパショの気持ちよさを求めてWiiuもプレイしたくなるだろうなァ

Wiiuはまだまだしまえない……。

以下ゼルダの伝説botwプレイ日記。ラクダのネタバレあり。

【スプラトゥーン2】試射会1日目 朝4時の部




3月25日だ!土曜日だ!試射会1日目だ!!!

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スプラトゥーン2に備えて早寝したら早起きし過ぎて2時に起きてしまったワイ。
仕方ないからスプラトゥーン1の方をプレイして眠気を覚ましつつ暇をつぶそう…。

…でも暇つぶしの為に一人でやるのはあんまり楽しくないので……

じゃる「暇だったら3時から40分までタグマしよ」
みなし「寝るか否か迷ってたからちょうどいいかぁ」
じゃる「そして3時までレギュラーしよ」

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暇そうな人を道連れに1時間半をあっという間に乗り切ったぜ!
スプラトゥーンはフレンドとやるのホント楽しくて時間過ぎるの早いから良い。

そして3時45分……。

みなし「高まってきた」
じゃる「スカイプする!?」
れくの「トイレいってきてから!!」

朝4時の試射会の為に早起きしたり、徹夜してたりしてる人が4人居た意識の高い会議です。

以下イカ2プレイ日記。
[ 2017/03/25 06:38 ] ■Switch スプラトゥーン2 | TB(0) | CM(0)